Das Studio

Architect for Experiential Learning and Simulation Design.

DBO-digitals ist ein Studio für Serious Games. Wir entwickeln simulationsbasierte Lernsysteme und immersive Erfahrungsräume, in denen Menschen Entscheidungen treffen, Konsequenzen erleben und neue Handlungsmuster entwickeln können.

Entstanden aus Forschung Geprägt durch Praxis Entwickelt für reale Komplexität
Vision

Lernen muss Verhalten verändern.

Echtes Lernen entsteht nicht durch Information. Es entsteht durch Erfahrung in relevanten Situationen. Diese Überzeugung ist die Grundlage jedes Formats, das wir entwickeln.

Unser Ziel: Mehr Führungskräfte, die sich selbst kennen. Mehr Teams, die in Komplexität wachsen statt erstarren.

“Wir wollen nicht mehr Wissen in die Welt bringen. Wir wollen mehr Menschen handlungsfähig machen.”

Anjuli de Boer · Gründerin
Unser Hintergrund

Aus der Forschung in die Praxis.

DBO-digitals wurde nicht aus einer Marktlücke heraus gegründet, sondern aus einer Forschungserkenntnis: simulationsbasiertes Lernen besitzt ein enormes Potenzial für nachhaltige Kompetenzentwicklung – wird jedoch noch immer deutlich seltener eingesetzt als klassische Lernformate.

Zugrunde liegt mehrjährige Forschungspraxis im Bereich simulationsbasiertes Lernen, während der computergestützte Planspiele konzipiert, mit Hunderten von Teilnehmenden erprobt, empirisch evaluiert und in wissenschaftlichen Publikationen dokumentiert wurden. Diese Forschungs-DNA steckt in jedem Format, das DBO-digitals entwickelt.

Unsere Arbeitsweise

Interdisziplinär. Methodisch stark. Ehrlich.

01 — Verhaltensforschung

Wie Menschen unter Druck entscheiden

Wir verstehen, wie Menschen unter Druck entscheiden und bauen Szenarien, die genau diese Dynamiken erzeugen.

02 — Lernarchitektur

Pädagogische Logik im Kern

Jedes Serious Game folgt einer klaren pädagogischen Logik: Assessment for Learning, progressive Kompetenzentwicklung, systematische Reflexion.

03 — Simulationsdesign

Wirkungsnetze & Entscheidungsarchitektur

Wirkungsnetze, Entscheidungsarchitekturen, dynamische Ereignissysteme. Das sind die technischen Werkzeuge hinter unseren Spielen.

04 — Zugänglichkeit

Direkt im Browser, ohne Installation

Keine App, keine Installation. Direkt im Browser spielbar und intuitiv bedienbar.

05 — Wissenschaftliche Fundierung

Anschlussfähig an Kompetenzmodelle

Unsere Formate basieren auf etablierten Kompetenzmodellen und können in Forschung, Evaluation und Kompetenzdiagnostik eingebunden werden.

Die Gründerin
Anjuli de Boer — Gründerin von DBO-digitals

Anjuli de Boer

Strategic Problem Solver

Ich arbeite an der Schnittstelle von Lernarchitektur, Verhaltensforschung und erfahrungsbasiertem Systemdesign. Mein Fokus liegt darauf, komplexe Lern- und Entscheidungssituationen so zu gestalten, dass echte Verhaltensänderung entsteht – nicht als Idee, sondern als beobachtbares Ergebnis.

„Ich entwickle Serious Games nicht, um Wissen zu vermitteln. Sondern damit Menschen in komplexen Situationen besser handeln können.“
Strategisches Advisory & Executive Sparring: anjulideboer.com
FORSCHUNG

Mehrjährige Forschungspraxis im Bereich simulationsbasiertes Lernen: Entwicklung, Erprobung und empirische Evaluation von Planspielen zu Führungs- und Verhaltenskompetenzen.

PRAXIS

Über 10 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Führungskräften und Teams aus DAX-Konzernen, Mittelstand und öffentlichem Sektor.

EXPERTISE

Serious Game Design, Kompetenzdiagnostik, Lernarchitektur, Systemisches Denken, Verhaltenspsychologie.

STRATEGISCHE BERATUNG

Für Advisory & Executive Sparring sowie Fragestellungen rund um organisationale Transformation und Human Development: anjulideboer.com

Unsere Haltung

Was uns von anderen unterscheidet.

WIRKUNG VOR UNTERHALTUNG

Unsere Spiele sind nicht primär spaßig. Sie sind präzise. Jede Spielmechanik folgt einem Lernziel.

PRÄZISION VOR BREITE

Wir bauen keine generischen Programme. Wir bauen Formate, die genau dort ansetzen, wo Entwicklung gebraucht wird.

EHRLICHKEIT VOR KOMFORT

Gute Simulationen erzeugen konstruktive Reibung. Menschen sollen sich selbst sehen. Das kann unbequem sein. Das ist der Punkt.

FORSCHUNG VOR HYPE

Kein Buzzword-Bingo. Kein „KI-powered Gamification“. Was wir tun, hat eine wissenschaftliche Grundlage und eine belegte Wirkung.

Erstes Gespräch

Sprechen Sie mit uns.

Ob erste Frage oder konkretes Projekt — wir freuen uns auf den Austausch. Ein erstes Gespräch dauert 30 Minuten, ohne Vorbereitung.